2019年7月6日 / 最終更新日時 : 2025年2月12日 tsukimie メイキング blenderのB-BONEアニメーション 前に作ったケーキをぐにゃぐにゃさせて遊ぶ。 この機能でやる!(つべで見た) 前のケーキ 変に上のほうだけくっついてくる… したほうのメッシュが荒いせいで上ばっか伸びるんだきっと! と、砕いてみてもうまくいかず… ウエイト […]
2019年6月18日 / 最終更新日時 : 2025年2月14日 tsukimie メイキング Twinmotionなるもの twitterでみんないろいろ作ってたのがうらやましかったのでお試し。 最初は地形作り。 まずこれがすごい。地図で矩形選択すると読み込みが始まって… ポンと。 皇居前でございます。 デフォだとアメリカになってるけど、検索 […]
2019年5月12日 / 最終更新日時 : 2025年2月28日 tsukimie トラブルシュート UE4のカスケードのメッシュパーティクルのピボット アンリアルエンジン4でエフェクトを作っているときのこと。 すげー悩んでいろいろ調べて3日くらい無駄にしたので備忘。 その時わたしは、ブレンダーで作ったモデルを、UE4にもっていってパーティクルで飛ばそうとしていた。 御庭 […]
2019年2月17日 / 最終更新日時 : 2025年2月28日 tsukimie ヒント UE4でマテリアルを 前回のグラスモデルをUE4にもってく そしてマテリアルをつける リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、 この辺に焦点を当てていじいじ。 LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設 […]
2019年1月19日 / 最終更新日時 : 2025年2月28日 tsukimie メイキング ブレンダーを使用した3Dモデルの破壊 Blenderのお話。バージョンは2.79な。 じゃー割ってきまーす! 割る前。 パスをスピンでくるっとお決まりの作り方で作ったやつ。かつあい。 破壊の影響範囲を指定する用のUV球を追加し、割りたいモデルと親子付けする。 […]