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2020年3月8日 / 最終更新日時 : 2025年2月12日 tsukimie ヒント Blender2.8「クイック編集」 Blender2.8の標準機能「クイック編集」を使用したレシピ blenderの練習でキャラをいじいじこねこね中の今日この頃… ポリゴン修正とテクスチャと…いろいろ悩みいじりしてて… テクスチャの鼻のとこ書き込んだらイメ […]
2019年2月17日 / 最終更新日時 : 2025年2月28日 tsukimie ヒント UE4でマテリアルを 前回のグラスモデルをUE4にもってく そしてマテリアルをつける リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、 この辺に焦点を当てていじいじ。 LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設 […]