2019年2月17日 / 最終更新日時 : 2025年2月28日 tsukimie ヒント UE4でマテリアルを 前回のグラスモデルをUE4にもってく そしてマテリアルをつける リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、 この辺に焦点を当てていじいじ。 LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設 […]