UE4でマテリアルを

前回のグラスモデルをUE4にもってく
そしてマテリアルをつける

リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、
この辺に焦点を当てていじいじ。
LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設定。
それだけでこんな感じ。
以上。
UE4も使えると楽しそうなのでこれから触っていこうかと。
思った次第であります。
前回のグラスモデルをUE4にもってく
そしてマテリアルをつける
リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、
この辺に焦点を当てていじいじ。
LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設定。
それだけでこんな感じ。
以上。
UE4も使えると楽しそうなのでこれから触っていこうかと。
思った次第であります。