UE4でマテリアルを

前回のグラスモデルをUE4にもってく

そしてマテリアルをつける

リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、

この辺に焦点を当てていじいじ。

LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設定。

それだけでこんな感じ。

以上。

UE4も使えると楽しそうなのでこれから触っていこうかと。

思った次第であります。

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