UE4のカスケードのメッシュパーティクルのピボット
アンリアルエンジン4でエフェクトを作っているときのこと。
すげー悩んでいろいろ調べて3日くらい無駄にしたので備忘。
その時わたしは、ブレンダーで作ったモデルを、UE4にもっていってパーティクルで飛ばそうとしていた。
御庭番衆式小太刀二刀流回転剣舞六連というか、三国無双の関羽というか、扇風機的なエフェクトを作ろうとしていたわけです。
なんだけど…

あれー?おっかしーぞー
これはアレよ。
エフェクトの原点ピボット動かしたら治るやつよ。
ユニティでエフェクト作ってたから知ってますーーーーーー残念!
ということで、
パラメーターを探す

んー?
基本設定だと思ったが、それっぽいのがない・・・
パラメータ追加しないとダメなやつかな??
てことでロケーションを追加して調整じゃ。

が、ダメッ…
いろいろ追加して試したが反応がない・・・モデル設定か??

うーむわからん…
・・・
・・・
・・・
翌朝通勤中にたまたま見た記事にて、「UE4側でモデルを調整する機能は実装されていない」とのこと。
なん…だと…モデルを調整するのか。
てことは中心軸だけいじりたい場合、モデルをいっぱい持っとかないといけないのか…?
さっそくブレンダーに戻って確認。

たしかに…

こうして

こうして

なおったあああああ!
ということでした。
モデル側で治しましょうね!